3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
Spiele für den Computer, in diesem Fall speziell für das Windows-Betriebssystem, gibt es ja zu genüge. Doch haben Sie mal daran gedacht, sich ihr eigenes 3D-Spiel zu programmieren? Wer Spaß an der Materie mitbringt und eigene, kreative Ideen mit einbringt, kann mit der Hilfe des neuen Buches 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C von David Scherfgen nun sein eigener Spielentwickler werden. Natürlich ist das Programmieren nicht einfach mal so locker aus der Hand zu schütteln, doch wenn man es erst einmal beherrscht, ist es so einfach wie Fahrrad fahren. Stellen Sie sich ihre eigenen Spielwünsche zusammen, welche Sie in fertigen Games, die man im Laden kaufen kann, nie so in der Art zur Verfügung stehen würden, wie Sie es sich selbst im Gedanken hätten gewünscht. Mit dem sehr fundierten Buch haben Sie nun eine mächtige Waffe zur Hand, mit denen auch Sie die Grundzüge der Spielentwicklung beigebracht bekommen.











